Unity Grib键使用

By admin , 12 六月, 2026
  1.  给物体添加XR Simple Interable组件;取消Is Trigger勾选;选择Interation Manager
 
Is Trigger 是碰撞体的开关:
  • 不勾选(默认)实体碰撞体,像真实物体,能被射线、物理接触 “摸到、选中”,也会挡住其他物体。
  • 勾选触发器(感应区域),变成 “无形的感应区”,物体可以直接穿过去,不再做实体阻挡,只用来检测「有没有东西进入 / 停留」。

2. 不要给物体添加XR Ray Interator,这是手柄Controller的组件。

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